久しぶりにブログを始動
タイトル通り物書きの練習としてブログ始動しよかな、と
でも攻略記事とか書くつもりなく、ただ最近ハマってることとか思ってることでも書こうかなって
最近は本当にアーケードゲームから離れて家ゲーばっかやってます
正直アーケードゲームに自分が魅力的に感じるものがないからですが…
ディシディアもガンストもなんだかなぁって感じでめっきりやらなくなりました
ディシディアとかtwitterで見ると未だに話題に事欠かないみたいで、まぁそれだけプレイヤーはいるのかなって思ってます
未練ない者は去るときも去った後も何も語りませんしね
アーケードのネガキャンばかりしてもしょうがないないので、今後アーケードで気になってるタイトルについてでも
『 星と翼のパラドクス』
秋稼動予定らしいです
ロケテやった感じそこそこ楽しかったです、もちろん料金設定やゲーム内容的に課題はあると思いますけど、第一に『 椅子が動く』という機能は素直に楽しかったし周りから見ても興味をそそる筐体してると思って、ワンチャン流行らないかなぁって思ってます
スクエニパワーでガンストみたく長いタイトル化目指せるのでは?
アニメ化しても貞本さんの絵なら成功待ったナシ!
『 アーケード版 FGO』
戦争が起きる
艦これのときに見たものから今までのアケゲーで起こった論争やら…歴史は繰り返される…
せめて好きな鯖を使って怒られないゲームになるといいですよね
正直ソシャゲに近い設定でレアリティによって性能が違うとか特質した能力がないキャラ(例えばサンソンくんとか…)が日の目を見るゲームにならないと…第四次聖杯戦争より酷い惨状が起きるでしょう…
みんな幸せになれるといいなぁ(遠い目)
次は最近やってる家ゲーについてとかtwitterで話題のこととか書いていこうかと思ってます
マジデはなかった、いいね
我慢するのが大人になること
戦場の絆でギラズール解放して現在進行形ではしゃいでいます
一応このブログも三日坊主にならない様にマジデの話題探してますけど案外見つからないものですね…
どこまで情報が流れてるのかイマイチ把握出来ません…
とりあえず今回はグランツベリー村での動きを中心に受けの話でも書こうかなぁ、と
■グランツベリー村のキモ
このステージが他のステージと圧倒的に違う点は、押し付ける行動より受ける行動をより重要視しなければいけないところだと思っています
受ける行動というのは分かりやすいところで言えば、建物を使って弾を避ける、サイコキネシスで物を浮かせて攻撃を防ぐ、風系統の攻撃で跳ね返す等です
アクシリアはこのステージでも自分の技を押し付けることが出来るので、十中八九敵にいた場合受けることから始まります
そういうときにまず意識的に射線を切れるか、張り付き前に1度受ける動きを取り入れると大分被弾も少なく戦えるのではないでしょうか?
木が生えている方から責めたり画面端の屋上の中央付近の凹みに隠れたり、そういった点を挟んで責めると多少楽になると思いますよ!
30シヴァンのテレポートも同じ要領で1回目のテレポートで敵付近の遮蔽物に移動、そこから2回目のテレポートで油断してる敵に強襲する、といったタゲを引く行動も非常に有効です
テレポートなしでも工夫次第で出来るタゲ取り行動なので、被弾しない様に建物やサイコキネシスでそういった行動出来れば長射程も怖くない!?
(ちなみにここで一番楽な展開はそれに釣られた敵を倒して擬似的な2:3を作りだすことです、後衛がいても射線通らなければいないのと一緒!)
まぁ自分の射程とか敵の射程意識した基本的なことなんですけどね!
味方にアクシリアやピアースボルティガがいたときは屋上捨てることやガン芋するというのも一つの手で、それだけで有利作れる場面もあります!
マジデに置いても、
「何もしない」
と、いうことも立派な行動の一つなんですよね
これからもブログ三日坊主にならない様にチョロチョロ書いていこうと思います!
質問等話題くだされば、すぐに書くので気軽にどうぞ🙋
一足遅いマジシャンズデッド
怠惰に怠惰を重ねた結果やっとブログ始めました!
実は前に体力の使い方みたいな記事書いてたんですけど、結局下書きのまま投下することなく放置してたんですよねぇ…
で、なんでこのタイミングで記事書き始めようかと思ったかというとJAEPOの大会があるからです
具体的に言うと少しでも大会前に情報流して、もっと編成やバーストとしての動きが深くなれば大会が面白くなるかなぁと思ったからです
で、今回は軽くコスト補正について
今日どうやらコスト補正知らない人がいるらしいと知り合いが話していたので早速ネタにします
ガンジーさんありがとうございます😘
まずコスト補正とは相手コストとの差があるとダメージに補正が乗るというもの
敵に与えるダメージが増えるのはもちろん、食らうダメージも減る仕様です
他ゲー(ガンスト)と同じく1000コストごとに補正が入っていると思いますが、目に見えて変わるのは4000以上のコスト差が開いているときです
例えば、自軍残り500vs敵軍残り4500
相手は残り1人落ちれる状況、しかしこちらは落ちれないという場面
パッと見相手が有利に見えますが、補正が乗っている分実はこちらの方が有利です
(正確には補正+敵のリスタの時間もあるため圧倒的に有利)
なので皆さんご存知かと思いますが、落ちる時は全員同時に落ちた方が有利なんですよね
特に敵の落とし方などは注意したいところです
僕個人の意見になりますが、基本的には1枚取れたら残り2枚を削ってリスタに全員で特攻
このタイミングで全員落ちた後にコスト補正を乗せて敵を順々に回収していく
と、いうのがこのゲームの大まかなセオリーなのかなって思っています
実際の試合ではそう簡単にはいきませんが…
わりと適当になっちゃいましたけど今回はこんな感じで締めようと思います!
なんか書いて欲しいことなどあればリクエストお願いします、来たら今なら喜んで書きます!
あとブログタイトル通り外野席からの野次程度のブログなんで批判は受け付けません(*^ω^*)